2026年10月のふりかえり
CATEGORY:日記
今月のトピック
オライリーの技術書サブスクを始めた
オライリーがサブスクをやっていて、契約したら全作読み放題ということ自体は以前から知っていたけれど、価格が年額$499となかなかお高いのがネックで、仮に1冊5,000円だとしたら15冊くらいは年間で読まないと元が取れないと考えると、なかなか契約する気が起きなかった。
ただ調べてみると実は$150で契約できることを今更ながらに知った。
年額$499が$150に!技術書のサブスクを始める #学習 - Qiita
$150であれば、年間4冊くらい技術書を読んでいれば元が取れるので、それくらいなら毎年普通に読んでいるのでお得だな、ということで。
実際に手続きをしてみると、ACM の会員になることで安く契約できるってやつなんだけれど、この手続きがなかなか煩雑で、手続きをしている最中若干後悔したくらいにはめんどくささがあった。
とはいえ無事に契約できたので、今年はオライリー本をしっかり読んでいきたい。
しかし実は今年はすでにオライリーの物理本をすでに3冊購入しており、なんだかとても損した気分に…。
もっと早くサブスク始めていれば良かった。
ちなみに今読んでいるのはこれ。
ソフトウェアエンジニアリングの基礎 - O'Reilly Japan
何度基礎を学ぶんだ…って感じだけれど、コーダーとソフトウェアエンジニアがどう違うのか、というのを体系的に学べる良書っぽい感じを20%くらい読んだ中では感じている。
ただ、とても新しい本なのだけれど、コーディングエージェント時代も同じ考え方で良いのか疑問を持ってしまうような内容もあって、そこは自分の中で答えを探しながら読んでいきたい感じだった。
そして最後に、今月のマネフォの請求を見たら ACM から$225請求されていて、やっぱり僕は煩雑な手続きによって何か契約を間違ってしまっていたことがわかった。
なんとか$75返金してもらえないか問い合わせをしている最中である。つらい。
娘、小学校2度目の運動会
娘は小学校2年生になったので、2回目の運動会である。
去年の思い出を語ると、全校生徒が平成生まれなのが最後の年だったらしく、テーマが平成祭り的な感じで、僕世代ドンピシャの楽曲をたくさん起用するイベントになっていた。小学生たちが全然知らない保護者のテンションが上がる曲縛りって、一体学校はどこに目を向けてやっているんだろう、という気持ちになったのを覚えている。懐かしさでテンションは上がったけれども。
ということで今年は、新一年生の中で早生まれの子は令和元年生まれということだった。すごい。
そして今年の運動会でも僕世代ドンピシャの懐メロがたくさん流れていて、去年の平成祭りというコンセプトはなんだったのかと思った。今年も特に変わっていない。
それは置いておいて、娘は大玉転がしやダンスを一生懸命楽しそうにやっていて、決して運動が得意な子ではないんだけれど、楽しくやれるのが一番なのでとても幸せな気持ちで見れました。
僕らの時代は、午前の部が終わってお昼になったら両親がレジャーシートを敷いている場所に子どもがやってきて家族でご飯を食べて、また午後の部が始まる、という感じだったんだけれど、今は普通に運動会の日でも給食があって子供たちは教室でお昼を食べて、その間保護者は一度家に帰るなり学校の近所で外食するなりして、また午後の部が始まる頃に学校にやってくる、という感じで、まあそうなっている理由も察せられはするんだけれどなんだか寂しい気持ちもある。
運動会以外にも様々な学校の様子を見ていると、自分が小学生だった頃とは違うことがたくさんあって、時代の変化を感じられるのが良い。
これは子供がいなかったらずっとわからないことだったと思うので、嬉しい体験ではある。
Blender 活動の進捗
先月 Blender の初心者向け教則本を一冊やり終えたので、今月は自分がほしいものを作ろうということで、まずは IKEA のスコーディスという有孔ボードのフックを Blender で作って、そのモデルを3Dプリンターで量産した。おかげでフックに困ることはなくなりました。
途中、作ったモデルを3Dプリンターのソフトに持っていく過程でいくつかトラブルがあって、そのあたりのトラブルシューティングの知見も得られたのが良かった。
3Dプリンター前提であれば Blender より、ちゃんとした CAD ソフトを使った方が良いっぽいんだけれど、僕の場合は Blender 力を上げるための練習も兼ねているし、最終的に Blender で活かしたいのは建築 CG とかそういうところなので、3Dモデル関連は全部 Blender で頑張る、というので方向性は間違っていないと思う。知らんけど。
あとは以前から牛歩で進めていた自分の部屋の3Dモデル化というのを再開した。
教則本で学んだことが活かせているのは感じつつも、やっぱり作業が遅すぎて、LLM に依頼してパッと作ってもらいたい欲に抗いながらゆっくり進めている。スキルをつけたいのでね。
使っている家具の採寸をしながら Blender 上に正しいサイズでモデルを作っていくの、とても楽しいのだけれどまだまだググりながらじゃなきゃ全然進まないのが作業が遅くなる要因っぽい。まあこれは繰り返しで身に着けていくしかなさそう。
良かったコンテンツ
- 本
- アルジャーノンに花束を〔新版〕
- 本当にすごかった。SF のストーリーとしても、全体を通した構成の仕掛けとしても、すごい感動を味わえた
- が、めっちゃ辛い話で精神をえぐられてしまった
- システム開発と「具体と抽象」
- 「具体と抽象」をシステム開発の領域で説明する話で、僕にとってとても身近で考えやすいアプローチなのが良かった
- ファイア・ドーム (上)
- 子どもがいる人が読むとだいぶ精神をやられてしまう内容だった
- 辻村深月さんの本を初めて読んだんだけど、人間の心理描写がうますぎてめっちゃ入り込んでしまった
- ようこそ実力至上主義の教室へ 3年生編5
- 今回は溜めの巻だったような感じがする
- これまでの怒涛の展開から、一時落ち着いて各キャラクターの関係性や思惑の深掘りみたいなのがメインっぽい感じ
- ただ種まきをめっちゃしてた感があって、また次巻以降にすごい展開がありそうで楽しみ
- あそびのかんけい
- 僕が大好きなすれ違いラブコメアニメの「ゲーマーズ」の作者の方の、新作ラブコメシリーズということで、読んでみたくなった
- 結果、めっちゃ良かった。1巻通して仕掛けがある作りになっているのも手が込んでて良かったし、あとはキャラクター性の良さとイラストのかわいさで持っていかれた
- そのまま既刊4巻全部一気読みしてしまった
- アルジャーノンに花束を〔新版〕
- 映画
- チェンソーマン レゼ篇
- 今更ながら配信で見た。これ映画館で見なかったのを後悔した
- 戦闘アクションの迫力があまりにもすごくて、爆発が凄まじいので映画館で爆音で見れたら気持ちよかっただろうなあと
- あとレゼがあまりにもかわいい。すべてのアニメの女性キャラクターの中で一番好きかもしれない
- エンディングの切なさも含めて、とても良い映画だった
- 今更ながら配信で見た。これ映画館で見なかったのを後悔した
- チェンソーマン レゼ篇
- ゲーム
- キングダム ハーツ -ファイナル ミックス-
- キングダムハーツ4発売に向けて、過去の全作品をまたプレイしようと思い立って、キングダムハーツHD1.5+2.5リミックスを買った
- その中から、まずは1作目をプレイして、30時間くらいでクリアした
- やっぱり一番最初の作品なので、今やると結構しんどかった。アクションの手触りとかは当然ながら、ストーリーも、各キャラクターの心情も、今見るとなんでそんなことするの?ってなっちゃってなかなかにストレスフル
- ただまあやっぱりこの FF とディズニーの融合っていうコンセプトはあまりにも天才で、4が出るまでに絶対全部やるぞ~~という気持ちを新たにした
- キングダムハーツ4発売に向けて、過去の全作品をまたプレイしようと思い立って、キングダムハーツHD1.5+2.5リミックスを買った
- キングダム ハーツ -ファイナル ミックス-
- 記事
- AI時代の勉強法(2026)
- めちゃくちゃ良かった。これ真似して勉強していきたい
- 鬱を治すために東京から地方移住した結果...|林
- note で6,000万稼げることに驚愕してしまった
- 「実力がついてから」は、いつまで経っても来ない 〜 OSSへの一歩が、国境を越えるキャリアにつながるまで | ドクセル
- めっちゃ僕のマインドを刺された感じがした
- 【Ubie】「25歳で労働から引退」するはずだった技術好きが、24歳でCTOになった理由 - レバテックLAB
- 弊社にもめっちゃすごい若者がいるのだけれど、こういう若い強者を見てしまうと焦りがすごい。焦ってもしょうがないのだけれど、どうやっても自分と比べて情けなさを感じてしまう
- 一歩ずつ追いついていこ
- 弊社にもめっちゃすごい若者がいるのだけれど、こういう若い強者を見てしまうと焦りがすごい。焦ってもしょうがないのだけれど、どうやっても自分と比べて情けなさを感じてしまう
- Xユーザーのiwashi / Yoshimasa Iwaseさん: 「AIでPRが増えすぎたレビュー負荷を、条件を満たす小さな変更の自動承認で減らす試み。 ・Imprintではこの2年でマージされるPRが平均4倍に増えた ・一部のチームでは10倍、個人では25倍に達している ・品質は落ちておらず、インシデントは42%減、重大インシデントは78%減」 / X
- PR 増えすぎてレビュー負荷が辛いのはどこでもある話で、条件を満たすPRを自動で承認する small-change という考え方はめっちゃ良さそう
- 理解をどこまで手放すかは、リスク許容度と仕組みで決まる - カレーの恩返し
- リスク許容度で言えば、弊社のプロダクト、さらに言えば自分が関わっているプロダクトはリスク許容度がとても低いと思う
- ただ、だから理解を手放しちゃいけないって話にはならないと思う
- リスク許容度の低さに応じた仕組みづくりをして、理解を手放した上で品質を担保するために動いていく必要がある
- アルツハイマー症の進行過程を表現した6時間半の大作音楽「Everywhere At The End Of Time」を推薦しつつ、アルツハイマーについてもちょっと考える|安田鋲太郎
- 「リミナルスペース 新しい恐怖の美学」という本の中で、この本を読みながら聴いてほしいおすすめの BGM というのが紹介されていて、そこに記載されていたのが Everywhere At The End Of Time
- 聴いてみると結構良くて、どんな曲なんだろうと思って調べたらこれだった
- AI時代の勉強法(2026)