【2026年9月2週目振り返り】第三の嘘、王国、ゼルダの伝説40周年 Direct
やったこと
- 技術記事インプットがめっちゃ捗った週だった
- 自分の技術記事の収集方法が良い感じに整備されていて、個人用に集めてるものと、同僚との技術雑談用に集めているものと、どちらも課題はありつつもある程度まわっている状態になっていて、以前の RSS オンリーだった頃よりも良い感じに情報が集まっている気がしている
- 問題はそれを消化しきれないことであり、これは昔から全く変わっていない課題なんだけれど、今週はその技術記事の消化が結構捗った
- 特別何かをしたわけではないんだけれど、ちゃんと時間を取って消化して、自分の中で消化したものを同僚に共有するということをやったら頭に入りやすかった感がある
- このやり方は来週以降も続けていきたい
- インプットで終わらせないでどんな形でもアウトプットで終わりにするのが大事だよなあ
- 余談だが今週たくさん技術記事を読んでいて、ICS MEDIA さんの記事は改めて質が高いなと感じた
- 一つ一つの記事のわかりやすさもさることながら、過去記事の更新もやり続けているのが本当にすごい
- そしてそれを継続的に更新し続けていることも素晴らしくて、業界にめっちゃ貢献しているなと感じた
- 髪を切った
- がっつり髪型を変えた
- ここしばらくはクラゲヘアーを意識しつつデザインカラーで奇抜な感じにしていくのを狙っていたんだけど、しばらくそれを続けていたらだんだん飽きてきて普通の髪にしたくなった
- しかし青髪だけはやめられず、今時のよくいるセンターパート x 青って感じの髪型になった
- 妻が今の方が良いと言ってくれたので嬉しかった
- あと2,3か月したらさらに青髪もやめて黒髪にしそうな気配がしている。さすがにブリーチのしすぎて髪が痛みすぎているので
- がっつり髪型を変えた
- 読んだ
- 良かった記事
- React 19.3 – React
- React のアップデート内容の記事だけれど、久々にめっちゃ面白いというか興味が惹かれる機能が追加されていて、しっかり読み込んだ
- 特に
browserがとても良くて、使いこなしていきたい - React の新機能フルに使って自分のブログを作り直したくなってきた
- プロダクトエンジニアは溶けてなくなる。いや、なくさなければならない|Yuku Kotani
- こういう流れだよなあと。僕も身の振り方を変えていかないと
- フロントエンドがUI設計を担う 〜価値提供スピードを高めるための役割の引き直し〜 - RAKUS Developers Blog | ラクス エンジニアブログ
- フロントエンドエンジニアの境界の溶け方の一つの具体的な例としてとても良かった
- React 19.3 – React
振り返り
- 仕事でめっちゃ PR を出した
- 今週は仕事のやる気が満ち満ちていて、自分のメインで触っているプロダクトのスプリントタスクをしっかり進めながらも、使っているライブラリや周辺プロダクトのバグ修正や細かい改善の PR をガンガンだした
- AI のおかげでそれができるわけだけれど、並列稼働させているエージェントの数がとんでもないことになって脳がパンクしそうになってとても疲れた
- やっぱり改善それ自体よりも AI に作らせた PR を自分が理解して、レビュワーに理解してもらえるように変換する過程が一番めんどくさいなと思った
- これをしなくて済むようにエージェントハーネスを作りこむって話なんだろうなあ
- 今週はゼルダの伝説40周年 Direct と Nintendo Direct があって、ゲーム情報がすごかった
- 時のオカリナリメイクの映像は、まさに僕が求めていたもので、あまりにも感動して見ながら涙が出てきてしまった
- 発売したら絶対全クリするまで仕事を休むと心に決めたのでした
- ゼルダの伝説 Direct の方があまりに良かったので、Nintendo Direct の方は正直そんなに刺さらなかったんだけれど、カービィはやりたいなと思った
- 改めて、任天堂が与えてくれる感動って唯一無二だなと思った
- 今の会社をもしやめたら、次は任天堂で働きたいなって思ってたときもあったりしたんだけれど、この Nintendo Direct の感動を味わえなくなると思うとユーザーでいた方が幸せなんだろうなと思う