【2025年12月2週目振り返り】Unreal Engine 5、カービィのエアライダー
やったこと
- Unreal Engine 5 を勉強している
- 作りたいものがめっちゃ色々あるんだけど、考えた結果まず最初は Steam で遊べるゲームを作ることにした
- ゲーム開発は JavaScript で軽いブラウザゲーを作ってた以外何もわからないのでとりあえず書籍を買ってそれで勉強を始めた
- 使っている書籍はこれ
- Unreal Engine 5で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト
- めっちゃ分厚くて心が折れそうになるんだけど、ほどほどにやりつつ並行して思いつくアイディアを動くものにしていきたい
- とりあえずまだ1週目なので何もわからないマンです
- 髪を切った
- 髪を美容室で切ってもらうというのが本当に苦手で、ずっと定まらずに困っていたんだけど、最近ついに定まってきた感がある
- まずわりと近めの場所でめっちゃ良いところを見つけられたってのとそこのスタイリストさんがとても良かったってので、お店と人が定まった感があり
- あと髪型に関してもしばらくはこれかなっていうのが僕の中で固まってきた
- ということで今後は髪に関して悩まずに2ヶ月に1回のイベントとして回していけそう感
- IKEA で植物を飾る用の棚を買った
- これ HYLLIS ヒュッリス シェルフユニット
- スチールで質感がめっちゃ良くてかわいいうえに2,000円って安すぎる
- ただまあもちろんそれなりのクオリティでガタつきやすかったり足のジョイントが取れやすかったりする
- 本当は足をキャスターにしたいので、かわいいキャスターを4つ買って3Dプリンターでキャスターのアジャスター作ってコロコロ化する予定
- 部屋がとても良い感じになったので、棚が埋まるくらい植物たくさん買いたくなってきた
- カービィのエアライダーをやり始めた
- あんまり買う気はなかったんだけど、妻もやってみたいと言っていたので買って一緒に遊んでみることに
- 画面分割して2人で色々遊んでいて、なかなか難しいけれど楽しい
- オンラインは沼っぽいのでローカルでわいわいやるくらいが自分にはちょうど良いな、ってところに落ち着いた
振り返り
- 個人で作ったものでお金を得るぞの気持ちが高まってきた
- ものはいくつか候補があるんだけど、とりあえず自分ひとりで作ったものでお金を稼いでいる状態を作りたくて、気持ちだけあってなかなか体が動いていない状態からやっと小さな小さな一歩を動き出すことができたって感じが今週だった
- 本当にやりたいことはたくさんあるので、たくさん挑戦して失敗してまた挑戦してっていうサイクルを早回ししていきたい